Gra planszowa „W pustyni i w puszczy” na podstawie powieści Henryka Sienkiewicza

123.00 z VAT

Grę można również zamówić mailowo, pod adresem: sklep@agencjaoko.pl

lub telefonicznie: 12 267 27 59 ( godz: 8-16 )

 

Przejdź ze Stasiem i z Nel szlak z Port Saidu do Mombasy. Po drodze czekają cię przygody, które przeżyli bohaterowie powieści Henryka Sienkiewicza „W pustyni i w puszczy”:  porwanie, wojna, burza piaskowa, spotkanie z lwem, ze słoniem, z groźnym czarownikiem i wiele innych.

Aby zagrać, nie musisz znać powieści „W pustyni i w puszczy”. Jesteśmy jednak przekonani, że gra zachęci cię do jej przeczytania.

Na stanie (może być zamówiony)

Opis

Pierwsze wydanie gry planszowej „W pustyni i w puszczy”, na podstawie powieści Henryka Sienkiewicza spotkało się z ogromnym zainteresowaniem odbiorców.

Gra jest atrakcyjna graficznie i wykonana z solidnych materiałów, co pozwala na jej wielokrotne wykorzystywanie, a grającym sprawia  dużą przyjemność. Zastosowano nowoczesną mechanikę, dzięki której gracz nie zdaje się na los (rzut kostką), ale może zastosować przemyślaną strategię. Aby zagrać, grający nie musi znać powieści „W pustyni i w puszczy”. Za znajomość książki jest dodatkowo nagradzany, za brak wiedzy nie jest nigdy karany. Natomiast, jak się okazało, gra zachęciła wielu do samodzielnej lektury.

Grę „W pustyni i w puszczy” przetestowało około 600 dzieci. Oto kilka spostrzeżeń, które przekazali nauczyciele i bibliotekarze:

  • zastosowanie gry, a więc pozbawionej przymusu zabawy, daje w praktyce szkolnej ciekawe efekty i otwiera nowe możliwości. Rodzi się wiele nowych pomysłów, jak atrakcyjnie wykorzystać proponowane elementy gry.
  • zwycięzcami zostają często osoby, które nie odnoszą na co dzień sukcesów na lekcjach języka polskiego. Dzięki wygranej zyskują wiarę w siebie i motywację.
  • gra działała integrująco na grupę i pozwalała wciągnąć do zabawy osoby pozostające zwykle na uboczu, mniej popularne w klasie.
  • odniesiony sukces i zaciekawienie, jakie wywołuje przyjazna grafika gry i nowoczesna wiedza, przekazana za pomocą QR kodów, skłaniają osoby, które nie lubią czytać  do zapoznania się z książką.
  • bardzo podoba się młodzieży, zaproponowana poprzez  platformę wiedzy, możliwość krytycznej lektury powieści, z uwzględnieniem jej kontekstu historycznego i konwencji literackich (pamiętajmy, że powieść ma ponad 100 lat).  Młodzi czytelnicy chętnie podejmują dyskusje z autorem (na przykład na temat kolonializmu)
  • na życzenie nauczycieli do drugiego wydania dodano 28 kart pytań i odpowiedzi, które pozwalają w przyjazny sposób – poprzez zabawę – sprawdzić i utrwalić znajomość tekstu książki.

Pod adresem www.sienkiewicz.promocjaksiazki.pl cały czas dostępna jest bezpłatna platforma wiedzy dotycząca książki Henryka Sienkiewicza i Afryki początku XX wieku.  Platforma, poprzez kody QR, jest zintegrowana z grą planszową. Jednak niezależnie od niej, w każdej chwili można sięgnąć po  przydatne informacje związane z lekturą, a nauczyciele mogą pobrać nowoczesne scenariusze lekcji.

 

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza z mapą podróży
  • 27 kart bohaterów
  • 28 kart z pytaniami
  • 24 kafle z ilustracjami przygód
  • 34 żetony z zasobami
  • 16 znaczników zasobów
  • 1 sakiewka na żetony
  • instrukcja